脱初心者!ドラクエライバルズブログ

ドラクエライバルズ初心者を脱出を目的としたブログです

【ドラクエライバルズ】この初心者デッキで初日ゴールドまでいきました!

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12時間プレイの末
完成したオリジナル!

オロこんばんちわ~

脱初心者!
ドラクエライバルズブログへ
ようこそ!(*⌒▽⌒*)

管理人のオロオロKTでございます


今回はドラクエライバルズ
初日でゴールドクラスまでいった
初心者が作ったデッキ紹介になります

こう見えてこのオロオロKT
ドラクエライバルズは初心者ですが、

近場のTCGの店舗大会で
優勝経験もある・・・

気持ちだけガチ勢です
(;・ω・)ヾ(・∀・;)オイオイ

※10年以上前のお話です(笑)


そんなドラクエライバルズ初心者が
何も見ないで、有り物で作った
デッキ紹介となります

ごゆるりとご覧下さい(*⌒▽⌒*)

それでは本日のドラクエライバルズも
張り切って参りましょう!

 

下のメニューをクリックすると
その部分に飛びます
お好きなところからどうぞ♪

 

本日のメニュー

 

初心者が作った
アリーナデッキ内容

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ユニット23枚

【0】スライム:2枚
【1】かくとうパンサー:2枚
【1】メラゴースト:2枚
【1】いたずらもぐら:2枚
【1】ニードルマン:1枚
【2】サーベルきつね:2枚
【2】わらいぶくろ:2枚
【2】キメラ:1枚
【2】ベビーパンサー:2枚
【3】ぬすっとうさぎ:2枚
【3】ふくめんバニー:2枚
【3】キャットバット:1枚
【3】ふくぶくろ:1枚
【6】ハッサン:1枚
【7】りゅうおう:1枚

 

特技6枚

【1】ちからの指輪:2枚
【2】ターガークロウ:1枚
【3】はやてのリング:1枚
【3】まわしげり:2枚

 

武器1枚

【3】パワーナックル:1枚

※【】内はコスト

 

基本的な立ち回り

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アリーナデッキの特徴として、
ユニットを早く展開でき、
コンボが多いですね

テンションスキル『おてんば姫』
ドローやテンションリンクの
機会も多いのが特徴的です

コストの低いユニットを多く展開し、
相手のリーダーのHPを削り続け、
早めに勝負を決める立ち回りが必要

敵ユミットを多少無視してでも
敵リーダーを攻撃し続けることが
非常に重要になります

 

キーカード

いたずらもぐら

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物量作戦で攻めるデッキですので、
こだわらなくてもいいですが、
あえてあげるならいたずらもぐら

テンションを上げることで
攻撃力がアップします(永続)

これはリーダーが行ってもいいし、
ベビーパンサーのような効果で
上げても攻撃力は上がります

テンションを上げるという行為が
そこまで条件が厳しくないので、
容易でできるコンボかと思います

 

りゅうおう

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盤面が煮詰まったときに
りゅうおうが出ると相当強いです!

変身後の竜王が7/7の
超貫通を持っているので、

敵ユミットを攻撃しても
そのまま敵リーダーにも
ダメージが通ります

この竜王にちからの指輪や
はやてのリングなどは激アツですね!

※注意事項※
変身前のりゅうおうに
はやてのリングを使用して、
変身しても2回行動にはならない!

はやてのリング+ちがらの指輪の
コンボについては後述しますm(_ _)m

 

デッキのコンボなど

前後を入れ替える

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アリーナデッキは前後を入れ替える
カードがありますよね?

キメラの効果もそうですが、
武術カード:飛び蹴りでも
入れ替えは可能です( ^ω^)b

この前後を入れ替えるカード
実はかなり幅広く使えます!

 

におうだち回避

敵リーダーを直接攻撃し続ける
デッキになりますので、

ターゲットが固定される
におうだちが非常に厄介!

そこでユニットの位置を
前後を入れ替えると、
におうだちの効果が消えます

※におうだちは前列に配置しない
発動されませんので、後列へ!

におうだちに頼ったターンエンドは
かなりおいしい展開もあります
(´∀`*)ヾ(・∀・;)オイコラ!

 

ダメージ効果の対象に

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今回紹介している初心者デッキに
ハッサンとまわしげりがありますが、

範囲が『前列のみ』となります

※ハッサンは1マス前の
敵ユニットのみ

後列に配置したユニットを
前列に持ってきて、
まわしげりで一掃もできます
( ^ω^)b

 

ただし、ゴールドクラスまでくると
わかっている人が多くなるので、
前列配置が少なくなります(苦笑)

そういう意味でまわしげりの2枚は
ちょっと過剰かな?
思い始めました(;´∀`)

 

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ターガークローの方が
よっぽど欲しいですが、
1枚しかないという・・・
(`;ω;´)ヾ(・∀・;)オーヨシヨシ

 

ドリームコンボ?

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割りと多いのがウォールを完成させ
盤面だけのダメージ計算で
ターンを終了してくれるパターン

はやてのリングを握っていると
かなりうまい展開になります!

ダメージ特技やメラゴーストで
1体倒してウォール状態を解除

そこから
はやてのリング+ちからのゆびわで
2回行動&攻撃力+2がアツイ!

 

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竜王でこのコンボが使えると
相当気持ちいいですね!(*⌒▽⌒*)

9/7:超貫通&2回行動
なりますからね!((( ;゚Д゚)))

ただし!はやてのリングを
2枚入れてデッキを回しましたが、
事故率が増えたので、1枚までかな?

※事故率とは?
⇒ユニット事態が来なかったり、
いらない場面でそのカードが
来ることが多くなること

 

テンションリンク

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テンションリンクのコンボで
使うカードがパワーナックル

コンボの手順は以下

  1. パワーナックルをアリーナが装備
  2. 敵リーダー攻撃!
  3. パワーナックルの効果により、
    いたずらもぐらの攻撃力アップ
  4. いたずらもぐら攻撃
    ⇒大ダメージを出せる!

このような流れも可能ですね
( ^ω^)b

ここに先程紹介したコンボを追加し、
はやてのリング+ちからの指輪
一気に決めることも可能になります

ちょっと狙いすぎ感は否めませんが
これしかカードないんだものぉ~
(`;ω;´)ウウッ・・・

 

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はい!ということで今回は
初日でゴールドまでいった
初心者デッキをご紹介しました!

まだまだこのデッキには
カードが足りない状況なので、
今後改良していきます

何かアドバイスなどありましたら、
コメント欄に書いていただければ
ありがたいですm(_ _)m

 

以上、

この初心者デッキで
初日ゴールドまでいきました!

で、ございました(*⌒▽⌒*)